这个冰宫的设计已经十分明显了,每个房间都只有两道门用以连接前后,而每次来到下一个房间,前往上一个房间的大门就会被关闭。
那么推导下来,这个房间中也必然存在着这样一道通往下一房间的大门,现在的关键是能不能在有限的时间内找到这扇大门,而不是去解决这群骨枪鱼。
但是,门在哪儿呢?
……
随着雪水的温度越来越低,一直没有找到门的夏洛克心绪也烦躁了起来,等一会儿水的温度降到零下开始凝结成冰之后,他就算找到大门也没有用了。
但是这四周宛若一体的岩壁就算仔细端详都不一定能找出其中的破绽,更别说视线之间还有水的阻隔。
他这一焦虑,对周围环境的感知就弱了一分,一直盯着他的那几条骨枪鱼趁机就冲了上来。
仓促之下他也没有找到任何可以躲避的空间,只能用融身入水躲过了这一劫。
而当他想变回蓝蛙形态的时候,一种异样的触感却让他突然想到了一个寻找大门的办法。
门与岩壁之间伪装的再好也始终是会有缝迹存在的,他在蓝蛙形态下这么高的感知都看不出来证明单纯的想要通过肉眼去寻找是不合适的,至少能找到的概率是很低的。
如果能在水底下施法的话,预言法有侦测密门,游侠有探查术,就算是德鲁伊也有五阶法术问道自然。
夏洛克没有在水底吟唱法术的能力,也不会问道自然,但问道自然本就是感知属性的一个延伸应用,是对自然的沟通与感受。
就好比融身如林能感受到整片森林的气息一样,他现在与这一湖冰水融在一起,隐约也能触碰到水流的感受。
这是一种很奇妙的感受,他即是这水的一部分,这水又是他的一部分。
沉下心来他甚至能感受到那些骨枪鱼的游动,回风等人的挣扎,还有……
水流流过那不规则的岩壁时的波折!
而只有在两处地方他能感受到一股淡淡的吸引之力,一处是他们进来时的入口,另一处自然就是他们逃生的出口了,应该是由门与岩壁之间的缝隙所产生了。
顺着水流穿过这条缝隙,重新凝聚成人形的夏洛克就发现自己正处于一条看不见终点的冰滑梯的顶端,身前则是一扇不断渗着水的石门,渗出来的水就经由身后的滑梯通向不知何处。
四个队友随时都有生命危险,他也没有时间去深思,变身成豪火猴,一发炎爆拳就砸在了石门上。
这次的石门没有机关,也没有魔法锁,应该本就是设定为可以破坏的类型,他这一拳直接就在上面砸出了一个大窟窿。
这一洞窟的水总算找到了一个可以发泄的地方,瞬间就如洪水一般从中喷涌了出来。
随后窟窿在水流的冲击下越来越大,最终直到整个石门都被摧毁,夏洛克也失去了
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