魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。
在随后的7.2版本中,香炉再次迎来加强,加攻速效果从固定的20%变成根据目标当前等级的20%-35%,吸血效果也是从固定的20变成随等级改变的20-35区间。
红米讲这些数据都做成表格,在投影上观看更为的直观。
“我就给你们简单的算一笔经济账。”红米继续侃侃而谈,那神态像极了上课的老师,“附加固定的20点魔法伤害,我们就简单粗暴一点算成是加了20点攻击力所带来的的伤害提升,一把长剑的价格就是350,单单就这一点就是价值700点的经济,考虑到魔抗比物抗更值钱,这样还不止700。”
这个大家都懂,因为魔抗比物抗难怼,符文主要是为了方便自己度过对线期。
而对线期的伤害来源主要是平A,因此很多情况下,甚至大部分职业选手都会舍弃魔抗符文这个选择,去选择更加方便自己发育的冷却缩减以及回蓝符文,前期大家魔抗都低,香炉带来的魔法伤害就更加可观。
“再来算算攻速,也差不多是两把短剑,这就是600块!”
“至于剩下的生命回复效果更为关键,每次普攻回复20-35点生命值,这个更加无法估量,正常情况下,饮血剑的吸血效果才20%,这已经是射手最强的吸血装备,想要偷取25点生命值,英雄每次普攻制造的伤害就得是125点才行,这得是扣除对方护甲的减伤效果后。”
“如果对方是100点护甲,那么就是50%的物理伤害减免,意味着英雄起码要拥有250点攻击力才行,才能在生命偷取的数值在面板上和香炉持平。”
随着红米一点点的分析,喻文波这小子的表情最为精彩。
虽然都是职业选手,但职业选手的重心都是放在训练上面,对于版本的更新变动其实不是那么敏感。
这样对比下来。
香炉是每次只要普攻命中,就能回血,还不需要考虑自己制造了多少伤害。
“也就是说……只要我射的够快,我就等于是近乎满血?”喻文波瞪大眼睛反问,“这玩意……飓风能触发不?”
“能。”红米肯定的点点头。
“我滴个鬼鬼。”喻文波不禁倒吸一口凉气,“一下20,触发飓风等于是三下,等于说我一发普攻固定吸60点血?这还是最基础的。”
正常情况下,ADC也就1000多点生命值,在后期攻速快起来以后,除非你将其秒杀掉,不然全员都将成为他的移动血库。
“难怪走A怪在rank里面经常逆风翻盘,这确实只要不第一时间把他给秒了,他就能硬吸回来。”高天亮恍然大悟。
“你可以这么理解,香炉怪就是全队最为重要的核心。”红米点点头,“甚至必
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