体会溃败。
你不能说这有错。
毕竟传统观念里面,所有ADC的要求都是先保命,再谈输出,因为活着的人才配谈输出。
阿水的游戏理念显然跟传统观念不太吻合。
他的观念是要保命,不是说他完全不保命,而是对比其他什么技能都要躲的人,阿水有时候不介意吃对面一点技能,以此来换取自己更好的输出机会。
但这样的打法就很吃阿水比赛时的临场状态,毕竟这需要绝对的专注度来确保自己能够计算好伤害以及观察到对方技能交的怎么样。
在混乱的团战中做出最正确的选择。
因此……
阿水在赛场上的表现就纯看状态,状态不好的时候,化身接Q辣舞,状态好的时候,就是,卧槽,冰!!!
同时,阿水也不适合打四保一,他的四保一很多时候更像是自己来肉身开团,保证队友能够收割。
不过他这种理念下的打法有一个好处就是。
伤害转化率极高,三四层楼那么高的水平。
仁川3C都是伤害怪兽,看着场上直观上的数据不好,但实际伤害都打的很高。
更为有趣的一点是,阿水不怎么吃经济,他跟宋义进是一类人,别人的ADC是游戏中期疯狂收割地图资源,野区、兵线我全部都要!
但阿水中期完全不吃资源,所以他的一些数据很难看,比如15、20分钟对位压刀,对位经济差,补刀数都不好看。
一个阿水,一个宋义进。
这也是为什么巅峰IG能够打三核乃至四核战术的原因,因为这些伤害怪兽们打出了核心才有的伤害,却不需要吃真正核心那样多的资源!
“确实。”高德伟点点头,“我也觉得杰阔说的没啥毛病,这里乌兹有E有闪现,不可能第一时间被劫秒掉,他只要补充第一波的输出,RNG未必就会输掉这波团战。”
“还是没磨合到位呗。”康迪耸耸肩,“RNG咋想的,组银河战舰,难道不知道LPL的上一代银河战舰最终的结果是中野决裂,彻底解体么?”
“想要流量呗,乌兹的流量多高,而且乌兹本身就不菜,也算是提升了阵容的纸面实力,但竞技领域不能只看纸面实力。”绿毛也凑过来插话。
本身团队竞技就不是简单的1+1+1的问题,还涉及到一个化学反应,选手们不是流水线上的产品,每个人都有属于自己独特的打法。
只有当五名选手在场上能够彼此融合对方的打法的时候,才能形成良好的化学反应。
不然……
就会出现磨合度不够,彼此不兼容的情况。
目前来看的话。
Mata的游走打法和Uzi的对线压制显然就是一个无法调和的矛盾,注定无法兼容。
而他们的对手,EDG则是一个很好的例子。
EDG拥有一个完整的团队体系,scout只需
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