被唐恩说服之后,羽丝缇萨那边马上就安排相关的人员开始着手对应的开发工作。
他们现在虽然已经有了不少的程序开发经验,但是开发这种包含了大量与用户互动,并且结合各种丰富场景内容的“网络游戏”,却还是破天荒的头一遭。
项目刚一开始就遇到了大量的问题,因为没有经验,所以几乎所有的事情都无从下手,很多时候都需要放在那里等唐恩过来帮忙提醒才行,开发进度非常的缓慢。
次数多了之后,唐恩索性从法术模型项目部抽身出来,专门挤出了一段时间来这边跟他们一起开发网络游戏了,毕竟这也是相当重要的正事。
有了唐恩的加入之后,项目的开发速度就骤然变快了许多,最主要的一点原因就是他那丰富的经验完全可以让那些程序员们避免了许多弯路,再加上他记忆中的任何游戏经验对这个世界的土著来说都是新鲜的,完全可以拿来就用,根本不用担心游戏扑街。
而且在这里他还有独特的优势那就是无需为游戏开发支付版权费——所有的故事背景所有的技术所有的人员全都是他的,开发成本近乎为零,唯一需要付出的就是时间成本而已,他还需要担心什么?
项目组的程序员们一开始先是在唐恩的带领下制作了一个小项目,开发了一个小型游戏来练手,通过这个小型游戏的开发工作让他们明白游戏的意义,以及用户的需求,同时也是积攒一下经验。
仅仅是在唐恩加入队伍之后的半个月,他们就成功的开发出了第一款真正意义上可以玩的游戏出来。
当工程师们看到唐恩终于点头认可了他们的工作成果之后,松了口气的他们这才可以从加速术的状态中解脱出来了,然后他们相视一眼,均有种死里逃生的感觉——因为唐恩对于他们的要求太高了,开发过程中的压力简直堪称恐怖!
但是在唐恩看来,这就很正常——程序员嘛,不用“爱的鞭策”来督促着他们加班,怎么能叫做程序员呢?
不过,看到自己开发的游戏成功的运行在了人工灵魂量子计算机上,这些程序员们还是相当有成就感的。
这款名叫“魔能”的游戏,是一个魔法师大乱斗的游戏,游戏不分阵营,每个玩家都是独立的一方,进入游戏地图中之后,可以选择与其他人结盟,也可以选择一人对抗所有人,反正怎么玩都随你自己决定。
在这里面,每个玩家都可以通过不同的元素组合释放内置的数十种法术,通过这些法术的组合来进行战斗,非常的考验玩家的反应速度和战略头脑。
而这些元素组合的过程也和平时释放法术的时候大致一样,只不过考虑到娱乐效果所以减少了难度,同时那些内置的法术中,已经全都植入了唐恩亲自释放法术时
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