落日峡谷。
白光。
白光在幻世之中往往代表两种意义……
第一种是死亡。
当玩家或者怪物死亡的时候,系统为了避免一些过于血腥的画面刺激到玩家的神经,所以往往会将部分怪物或者玩家死亡的画面设定成为白光,具体来说,就是当一个玩家或者怪物的生命值耗尽的时候,这个玩家或者怪物就会化成白光,而如果是那些可以被采集的怪物,则会在化成白光之后,留下一个标准化的尸体以供玩家来采集……
而在玩家死亡的时候,则同样会在化成白光之后掉出储物腰带里的一部分东西,当然,在现行的游戏规则下,玩家是一般是不会把贵重的东西放在储物袋里,唯一可以打劫玩家的机会,往往在于玩家完成某个任务,收获颇丰但是却又无法直接传送回城的情况,当然这些玩家多半都是没有储物戒指的低阶玩家,有了储物戒指之后,就不用担心这种打劫的问题了……
说起来,这种白光制度还是非常有必要的……
要知道,幻世是一个虚拟度非常高的游戏,如果过早的对于玩家开放一些血腥的画面,毫无疑问对于大多数都是身处在和平社会的玩家来说,还是有些过于刺激的,要是把玩家吓出病来,对于幻世的开发者来说也并不是一件好事……
事实上,对于许多手无缚鸡之力之力的普通人来说,杀鸡也好,杀鱼也好。本身都是不是什么特别可怕的事情。关键是杀了这些东西之后。看到这些东西流血的惨状,往往会觉得心里压抑……
这种感觉,就像是某部著名的电视剧士兵突击里发生在主角身上的情况一样,作为一个狙击手,远程杀人的时候,或许没有什么感觉,但是当使用近身格斗能力格杀对手的时候,却肯定是会有一定的不适应的。甚至会产生一定的心理障碍……
从某种角度来说,这才是正常的现象,无论是军人也好,刑警也好,第一次杀人的时候,总是会需要接受一定程度的心理辅导来缓解自己的焦虑情绪的……
而如果有人杀完人不觉得恐惧压抑,反而会感到兴奋的,那么这个人本身就肯定是心里不正常的,至少他的世界观就肯定不正常……
这样的人,多半不会是那些常规意义上的警察军人。更多的可能性则是那些特工,杀手或者是杀人魔……
当然。在这个世界上,可以杀人杀动物面不改色的人,数量毕竟还是少数,所以白光系统还是非常有必要存在的……
在幻世之中,其实玩家们无时无刻都可以感觉到游戏系统的贴心之处,幻世的初期和中期还有后期,可以说完全就不像是同一种类型的游戏,在幻世的初期之中,怪物的设定普遍比较儿童化,大多数都偏向q版的造型,也不会散发一些难闻的气味,面对
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