落日峡谷。
一道道的绳索快速的穿过闪避插入坚硬的山石之中,然后一道道的矫捷的身影,快速的通过绳索向上攀爬,对于这些敏捷系职业来说,即使不使用绳索,这些山壁也不足以阻挡他们的脚步,但是使用了绳索的话,却让他们的动作看起来尤其的迅捷……
在接近目标区域的时候,只见这些玩家手臂猛地一发力,身体就轻巧的翻上了伏击者所在的平台……
然后,刺客开始潜行,游侠们开始游走……
随着越来越多的刺客也游侠登上对方所在的平台,战局也开始向着万里有云有利的方向偏转……
诡异的伏击,诡异的战端,一切的设定都有一种诡异的味道……
而就是这样诡异的感觉,让云追风感到了一丝不妥……
事实上,自从被伏击开始到现在,战场上的天平已经开始向着护卫队倾斜了,虽然在最初的伏击中护卫队损失为数不少的布衣职业,法师团和牧师团都受到了为数不少的减员……
但是,随着战局被稳定下来之后,万里有云护卫队的反击也是随之展开,而当部分的飞行魔兽和刺客游侠通过攀岩的方式进入伏击者的阵地之后,无序而混乱的攻击很快开始撕扯起伏击者的战线……
伏击这种事情,本身就带有一定的风险性,事实上,阎罗会这次参加伏击的玩家质量并不怎么高,普遍都是三阶和四阶的玩家,五阶的玩家则是一个都没有出现。而且其中大多数都是极端属性的弓箭手和法师……
所谓极端属性。就是指那些在更新之后把属性堆叠到某一种上的职业者。这样的极端属性从某意义上来说,是非常给力的,在特定条件下,他们往往能够发挥出比其他平衡玩家强得多的实力,但是从另外一个角度来说,他们也是比较脆弱的,缺乏体质还有敏捷的他们,即使算上职业的加成。却还是非常脆弱的……
以法师为例子,单修火系魔法,所有属性都点在增加法伤的智力属性上,毫无疑问可以获得最大的杀伤力,单纯比较杀伤力来说,他们甚至不会比那些高于他们一个阶位的其他法师差上太多……
而物理系也是类似,当然,极端属性一般是不会出现在近战物理系身上的,对于近战的物理系来说,体质。敏捷,力量都同样重要。任何一点的缺失都可能产生危险的结果,而走极端属性的,一般都是诸如弓箭手之类的职业,比如葡萄就是一个典型,在更新主加力量的她,虽然没有到五阶,但是却拥有堪比五阶职业才有的力量加成,虽然在战斗中灵活性不足,但是强大的杀伤力足以弥补这种不足……
其实,不管是什么玩家什么职业,只要能够在自己活着的情况下弄死敌人,那么他们的选择就有一定的可取性……
无论是什么游
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