第六百八十四章九头蛇的野望……
王宇的心情很平静……
虽然身处在几乎让身体各个部分都处在极限状态的战斗之中……
不,说是战斗其实并不怎么恰当,具体来说,应该说是单方面的抱头鼠窜,苟且偷生……
然而,他此时的心情却是出奇的平静……
层层叠叠的魔法不断洗礼着王宇所站立过的每一寸土地,每一寸空间……
魔法洗地,这是一种对于人类魔法师来说非常奢侈的行为,但是对于魔兽来说,这种大范围的魔法洗地,却仅仅只是魔兽的本能而已……
而事实上,对于玩家们来说,这种似非常愚蠢的攻击方式,实际上也是最难应对的!
其实一切的boss战都是如此,玩家们宁可遇到boss发出单体致命攻击,也不希望boss拥有巨大范围的aoe,道理很简单,boss攻击范围越大,玩家的站位也就越是难以控制,想要闪避boss的攻击也就越是困难,而且即使能够躲避boss的攻击,对于攻击的节奏也会造成非常严重的影响……
当然,一般来说,boss的技能威力总算和攻击范围呈反比的,也就是说,攻击距离越近,攻击目标越单一,往往伤害越高,威力越强,而攻击范围很大的攻击技能,往往造成的伤害就不会太高……
这个定律,无论在什么样的游戏中,大体来说都是通用的……
幻世在这方面自然也不例外,事实上,boss的各种攻略之中,除非是一些追逐完美击杀的队伍,否则一般都会将战斗过程中boss的技能分成可必须闪避,可以闪避,可以不闪避,必须不闪避,这四种……
其中足以让玩家致命的攻击,自然是属于必须闪避的类型,在各类游戏的boss技能列表中,往往会有那么一个致命的技能,这个技能或许攻击范围不大,或许技能延迟很长,但是它们却是致命的,这一类的技能,往往不会太多考虑游戏角色的生命和护甲,一但命中,基本就是必死无疑的结果……
当然,这一类致命的技能并不是无解,其中一种就是装备上的压制,另外一种就是躲避……
事实上,越是强大的攻击,往往也越是容易被闪避掉……
就像是越是致命而迅速的疾病,往往治疗起来也异常简单……
而除了必须闪避的致命技能之外,其他的几类技能则各有不同,需要根据不同的情况来判断,比如一些技能能够造成一些负面的效果,而这些效果对有些职业的影响很大,对于某些职业的影响则非常小,有的则可以被药物或者某些特定的装备克制……
一些可以克制boss技能甚至反制对方的,自然是属于必须不闪避的类型,而其中一些可以闪避可以不闪避的技能,就是指那些只造成伤害的
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