第六百八十一章各自的指挥
司徒浩的心情很差……
真的很差……
事实上,尽管在凤凰城区的战局上,阎罗会已经吹响了反攻的号角,开始了全力的反攻,不但一举打破了之前蓝天阁的所营造的完美战线,并且通过不断的穿插隔断蚕食了蓝天阁不少的兵力,但是阎罗会的状况却并不是表面上起来那么好……
在公会战之中,直属于参战公会的玩家只能够在战斗中死亡两次,也就是说,一个玩家最多只能够在一场大型战役出战三次,超过这个数目,那么即使死亡惩罚的时间到了,也不能在进入公会战区……
也就是说,当战局开始的时候,作为指挥者来说,就必须计算清楚作为公会成员在死亡之后的再次参战问题,虽然可以一个直属于公会的成员在公会战中有三条命,但是如果在一段时间里损失过于惨重的话,因为死亡惩罚的关系,就很有可能形成以少打多被逐步蚕食的情况……
其实,在公会战的初期,蓝天阁占据了优势是非常之大的,在蓝羽的完美的指挥下,几乎在每一个局部都造成了以多打少的有利局面,虽然每一个局部下双方具体战损都相差不大,但是聚沙成塔之下,蓝天阁的兵量还是很快就形成了对于阎罗会的压制……
每一场战斗都可以占上一点便宜,水滴石穿之下,蓝天阁在前线的兵力转换也是渐渐进入了良性循环的节奏……
这种压制,就好像在在一些rts游戏中,当一方的兵力压制到对方的出兵点之后,如果攻击方的兵力足够,那么防守方即使拼命生产兵力,也会被攻击一方逐步蚕食,即使双方实际上攻防持续阶段中生产的兵力对等,防守一方也会因为初始时候兵力劣势而最终崩溃……
而这种兵力劣势的起源,很多时候往往只是一个单位而已……
对于攻击方来说,多出一个攻击单位,就意味着每一次攻击可以造成多一次的伤害,而这多一次的伤害,又能够导致对方的某一个单位早一秒钟的死亡,而对方早一秒的死亡,又会导致己方受到的伤害变少一秒,而己方少受到伤害的单位,又能够再这一秒内造成额外的伤害……
此消彼长之下,往往一个单位的差距,最后战斗结束却能够产生非常可怕的战果!
这就是兰彻斯特定律……
蓝天阁之前就一直处在压制的状态之下,蓝羽虽然布置在每一个城市,村镇的兵量都不算多,但是却恰好足够压制阎罗会所部署的兵力,这样一来,几乎每一个战场蓝天阁都占据了细微的优势……
而细节往往又是决定成败的,每一处细微的优势,都让蓝天阁在战场上取得了胜利……
事实上,在之前很长的一段时间里,属于阎罗会的各个军团长以及下属的各个战团都一直是处
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