毫无疑问,随着回程卷轴的取消,各个职业之间的机动性差异也会被更加凸显出来,而更高的机动性代表着能够在将来的战场里最大限度缩短靠近敌人的所需要的时间,就算并不是在战场里,更高的机动性也可以在游戏里替玩家节约大量的时间,而城市传送点的取消,则是把玩家的活动空间限制到了一个某一个二级城市的附近,这样的设定其实在一定程度就是让原本就已经有安定趋势的玩家群体真正稳定下来……
退出论坛之后,王宇也是轻轻摇了摇自己的头,用中指轻轻按压着自己的额头的同时,也是不断思考着这次更新的意义……
除了回程卷轴的取消之外,在这次的系统更新里,还有太多太多许多值得玩味的地方……
而在这些值得玩味的信息里,最让王宇有所震动的却是城市保护系统的取消……
王宇很清楚地知道城市保护被取消意味着什么,虽然如果在城市里做出攻击的话,将会遭到城守的追杀,并且如果死亡之后,将会受到两倍的死亡惩罚。但是不可否认地是。两天之后开启地幻世里,将不会有一个真正意义安全的地方……
除了这两个比较大的改动之外,剩下一个就是关于牧师的复活术和以及玩家的死亡惩罚的改动……
系统更新之后,牧师的复活术和玩家的死亡惩罚这两项设定也是将会被大幅地做出了改动,首先是玩家地死亡惩罚……
因为考虑到高级玩家的死亡后损失经验过多的问题,所以在玩家成功晋级中级职业之后,玩家死亡将不会损失玩家的经验,而是由线的时间来代替。死亡的玩家将在一段时间内无法进入游戏,而这个时间则是玩家的等级乘以分钟来计算,也就是说,如果一个四十级地玩家在战斗中死亡地话,那么他将会被强制下线四十分钟……
这样的设定下,牧师的复活术对于高于四十级的玩家来说就没有任何意义了,所以系统也是干脆直接取消了复活术。取而代之的是所有到达级的牧师都会获得的一种名为生命祝福的魔法。生命祝福每天只能给对一个玩家施展,被施展的玩家等级必须低于级,生命祝福地效果是让被祝福的玩家在死亡后不受到任何经验损失……
另外,考虑到牧师的生命祝福能够祝福的玩家数量有限,所以级到级的死亡惩罚经验也统一被减少到本级地,这样也是更加方便了玩家地冲级……
当然,死亡惩罚被这样修改之后,对于高级玩家来说绝对是一个大福音,如果是按照原来的规则地话。那么级以的玩家就算是只死一次,恐怕都需要几天时间才能够把损失的经验补回来,而现在却只需用下线一段不算长的时间就可以顶过这次死亡的惩罚……
除了这些改动之外,另外巨大的改
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