桶理论一样……
在常规意义上的网络游戏之中,玩家们只需要盯住木桶最短的一块短板,就足以轻易的击杀怪物,无论这个怪物在其他方面有多么强大,只要被玩家针对了,就是死路一条!
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
在幻世之中,所谓的弱点从某种意义上来说,往往是不存在的,因为一个方面的弱点,往往也代表着他们的长处,弱点和长处永远都是相对的!
因为一种怪物的弱点,往往从都会从各种方面得到系统的补偿,从而让弱点变得难以被利用……
举一个简单的例子来说……
在幻世之中,体型庞大的怪物,往往都会有带有强大的魔法抗性,从而让他们不会轻易的被范围魔法所杀死……
同样的道理,行动缓慢的怪物,往往都会有强大的足以一击必杀的远程攻击能力,从而让他们不会轻易被敌人使用风筝战术所牵制……
至于那些身体脆弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势必要承担被他们反杀的风险……
当然,除此之外,最关键的是,幻世之中的怪物,本身就拥有不低的ai水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法比拟的!
简单来说,就是幻世之中的怪物,往往会自然而然的做出玩家最不希望他们做出的选择!
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墨菲定律!
是的,墨菲定律!
这个世界上,很多事情往往都是不尽如人意的!
所谓人生不如意之事十有**,也就是这样的道理……
在这个世界上,很多事情,往往你越是不希望他发生的时候,他越是容易会发生……
很多事情,当你担心这种状况会出现的时候,这种状况也往往就会变得更加容易出现……
普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往更加偏向于一种随机模式……
比如说,在释放概率类型的技能的时候,他们选择的技能往往是随机的,他们不会对于玩家进行任何的针对,只会随机的释放各种技能……
举一个具体一些
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