时间一点一点的流逝,但是擎天柱的思绪却始终无法从之前的记忆之中抽离出来……
尤月和黑岩卫士的战斗,始终在他的脑海之中徘徊,久久不能隐去……
法师在高空之中,身形随意的飞舞,一道道强大的法术从法师的指尖流淌出来,不断的轰炸着黑岩卫士的身躯……
而黑岩卫士庞大的身躯之下,隐藏的可怕力量,更是让擎天柱的回忆都在不断的震动……
轻灵优雅对上庞大沉重,这样的画面,带给擎天柱的冲击力,无疑是非常巨大的,无论是黑岩卫士的力,还是尤月在战斗之中展现出来的高明到极致的战斗技巧以及对于元素的操控能力,都带给擎天柱一种如梦似幻的感觉……
那种感觉,就像是幻世在这一瞬间,似乎已经变得不像是一个游戏,而像是一个类似于真实的奇幻世界,强者和强者直接的交锋,根本就不是单纯的数据层面的比拼,而是实实在在的战斗,所谓的攻击防御,似乎都变得实实在在的消失了,存在的只有战斗,存在的只有生存和死亡!
不需要去考虑一次攻击对敌人造成多少伤害,也不需要去考虑敌人究竟有多少生命值,只是不断地战斗,战斗,直到将敌人的生命彻底的湮灭为止!
这种战斗,本身就是纯粹的战斗,和网络游戏有着本质上的不同……
网络游戏之中的战斗,玩家们更多的关注还是落在数据的层面上,物理攻击力有多强。法术攻击力有多强。boss的生命值剩余多少。一轮技能爆发过后,能否将boss打入下一个阶段,等等等等……
表面上看起来非常激烈的战斗,本质上来说,其实不过就是数据层面上的交换而已,表面上看起惊心动魄,实际上却只是数据和程序直接的互动而已,只要玩家按照特定的打法去攻略boss。在基本属性达标的情况下,就一定能够完成对于boss的攻略,而玩家们似乎也早就已经习惯了这种按部就班的战斗模式……
最初的时候是开荒,然后一点点试探出boss的战斗模式和能力,最终找出一条行之有效的可以在保证团队生存力战斗力的基础上,一点点将boss的生命值安全稳定的消磨殆尽的方法,而这也就是常规意义上的boss开荒的过程了,在这个过程之中,战斗被以数据化的方式展现出来,玩家更加关注的。也是攻击防御伤害等等的数据在战斗之中的具体意义,说到底。在绝大多数的网络游戏之中,所谓的boss战,就是一场数据层面上的消耗战,如果玩家一方的数据达标,那么就能在通过合理的消耗之后,先一步将boss的生命值消耗殆尽,于是就实现了对于boss的击杀……
而在这个过程之中,玩家不断的积累经验,于是
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