力量和技巧,本身就像是相辅相成的两种概念……
尽管从某种程度上来说,这两者之中的任何一种,如果达到极致,都可以无视另外一种概念……
但是,对于绝大多数的人来说,这一点却是几乎不可能做得到的,所以力量和技巧对于绝大多数的人来说,就只能以共生的关系相互依存!
事实上,在绝大多数的网络游戏之里,当一个团队的发起者试图组织起一只强力的副本团队的时候,往往都会在团队要求之中,提出一些硬指标来,以防止不知道底细的玩家,在团队之中浑水摸鱼……
尽管其实每一个团队指挥者都知道,一个玩家角色在副本之中,究竟能够做出什么样的贡献,从某种程度上来说,和玩家角色的基本属性没有必然的联系,但是一个必要的硬指标,却还是必须要存在的,这一点,毋庸置疑……
很多时候,硬指标这种东西,虽然看起来只是单纯意义上的数据,但是从某种程度上来说,却也会反映出玩家相对真实的实力,能够达到一定的硬属性标准,其实反过来说,也可以从侧面体现出一个玩家的实力……
这一点,就像是大学生的文凭一样……
文凭本身并不说明什么问题,没有文凭的人,也不见得在社会上就不能出人头地……
但是,拥有文凭本身,却可以从一种侧面反映出这个人是具备一定程度的学习和适应能力的……
企业招收员工,需要的自然不是文凭本身。而是需要的是能够快速学习并且适应工作的员工。他们无法在短时间里辨识出这样的人才。所以就必须要用文凭去作为分辨的硬指标!
用这样的方式去分辨人才,尽管可能会有漏网之鱼,但是却可以最大限度的提高招聘的效率,对于公司企业来说,自然是乐见其成的事情……
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而在游戏之中,也同样是如此的……
或许一个装备不是很好的玩家,在副本之中,可以有堪比顶级玩家的表现。但是这种事情,终究只是小概率事件,在绝大多数的情况下,带领团队的玩家,还是以一个玩家身上的装备水平,去衡量对方的游戏水准的……
毕竟,技术这种东西,是看不见摸不着的,不是熟悉的人,是根本不会有所了解。但是装备却是实实在在的东西……
很多副本之中的boss战,往往都是对于玩家的硬实力有一定的指标限制的……
简单来说。就是即使技巧再高明,如果缺乏足够的基
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