乱石神殿。
擎天柱想过很多很多的可能性……
那个自大的战士死亡,自然也在他的想象之中……
在他的认知里,这是一种非常正常的情况下……
事实上,在此之前,他就已经准备好了面对因为对方的错误而导致团灭的结局了……
然而,团灭却并没有到来……
在大厅中央的战局大体来说已经被稳定下来之后,擎天柱的内心,其实是非常诧异的,他甚至一度觉得,自己是不是小看了那个狂妄的战士,或许对方的狂妄,并不是因为无知,只是因为自己是实实在在有狂妄的资本呢?
带着这样的想法,擎天柱才把目光投向了最后一个牵制岩石傀儡的角落之中……
然而,他看到的画面,却和他之前想象的并没有什么太大的区别……
因为那个狂妄的战士,确确实实如他所想,已经被岩石傀儡所击杀,变成了躺在冰冷地板上的一具尸体……
老实说,这样的画面本身,其实是并不如何让他感到惊讶的……
这样的眼高手低的家伙,他其实见过很多,绝大多数都是满口大话,但是在真的做事的时候,却又往往一事无成……
事实上,在看到这个战士的尸体的时候,擎天柱的脑海里第一时间产生的其实是另外的一个念头!
是的,另外的念头!
他在想的是,为什么负责抗怪的坦克死了之后,被牵制的岩石傀儡。却没有失控。进入站圈之中……
他很清楚战士加法师的组合。要面对岩石傀儡,会有多大的压力……
法师的法术落在岩石傀儡庞大的身躯之上,造成的伤害会被很大负担的削减,而一些负面效果的法术,也很容易被岩石傀儡强大的法术抗性所完全抵抗,大打折扣,甚至一些低阶的法术,落在岩石傀儡的身上。完全可能会产生直接免疫的效果……
也就是说,法师在面对岩石傀儡的时候,能够起到的作用,更多的只是牵制而已,这一点和游侠并没有什么太大的区别,但是游侠比起法师来说,更加优秀的是他们的高速移动摆脱能力,在进行牵制任务的时候,游侠们往往更加容易保全自己的生命,要知道。卓越模板的岩石傀儡,本身在仇恨机制上。就和那些废柴模板的泥土傀儡有本质上的区别……
泥土傀儡的仇恨机制,和普通网络游戏之中的怪物并没有什么太大的区别,什么敌人先靠近自己,就优先攻击什么敌人,什么敌人对自己先造成伤害,就转头攻击伤害者,而如果有人造成了更高的伤害,就会因为暴怒而更进一步的转移仇恨,这种仇恨模式本身,其实本身就是一种网络游戏之中,玩家们最喜闻乐见的一种仇恨机制……
在这种机制下,战士们作为坦克,往往会有拥有许多快速积累仇恨的技能,使得他们能够牢牢的拉住
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