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屠龙幻境。
其实对于网络游戏来说,最重要的一个指标,往往只有两个字!
那就是平衡!
是的,平衡!
而平衡,恰恰又是最难以达到的一种状态……
也就是因为如此,所以绝大多数聪明的游戏公司,他们开发的游戏,都会很大限度的借鉴一些原有的成熟的职业体系……
要知道,越是被广为认同的职业体系,从某种程度上来说,往往也就越是平衡……
而反之,总是妄图以一己之力颠覆其他人认知的做法,则往往总会得到截然相反的效果……
就像是关于爵位的设定,无论是东方还是西方,在爵位的设置上,其实都是以公侯伯子男的顺序排列的,公爵最大,男爵最小,公爵之上往往就是亲王又或者被称为王爵,而这样的设定,在绝大多数的人内心之中,都是根深蒂固的,几乎不会有人试图在小说之中对此进行任何的修正……
而任何试图颠覆这种设定的人,比如说强行要让小说之中的男爵大于公爵,那么往往不仅仅不会得到认同,反而会被无数的读者视为没有文化……
而同样的,在游戏的职业设定之中,其实也是如此的,越是偏向于合理的∈↖职业体系,往往越是能够得到玩家的认同,而越是标新立异的设定,在往往最终是不会有什么太好的结果的……
一个设定,从诞生的时候开始,到被人们广为接受。本身就是一个很漫长的过程的。在这个过程之中。这个设定不能够被找出太多的问题和毛病,也不能够在平衡性上有致命的问题,才会逐渐被人们所接受和认可……
也就是因为如此,所以绝大多数的游戏公司,在游戏的设定,都会借鉴一些相对合理的职业设定,使得游戏的平衡性获得最基本的保障……
事实上,游戏之中的平衡和现实之中的平衡。是有着本质上的不同的……
说到底,最大的区别就在于现实之中的人是只有一条命的,但是游戏之中的游戏角色,却往往总是拥有重生的能力的,也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的价值观和在现实之中的价值观会呈现出截然不同的状态!
在现实之中,战斗是属于一种非常危险的事情,除非是从事相关职业的人,否则的话,绝大多数人往往更加乐意去过相对安逸一些的生活。而并不是刀口舔血的日子,因为无论那种生活多么刺激。但是命却是只有一条的,一旦死了,那么一切也就都成为了过眼云烟……
而反之,游戏却完全不同,游戏之中的角色是可以重生的,在这样的大前提之下,同样的情况下,玩家的价值观就会让他们更加倾向于选择战斗类职业,而并非是辅助生产类角色,原因很简单,因为战斗本身,其实就是隐藏在每一种生
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