屠龙幻境。
一边维持着感悟的状态,一边又进行激烈的战斗……
这种状态,恐怕绝大多数的觉醒者,都不可能做得到……
原因很简单……
战斗本身是一种近乎于本能的行为,在战斗之中,很多时候思考是一件毫无意义的事情……
任何一种思考,都可能会干涉到战斗……
在战斗之中,任何的分心都可能会让战斗失败,让自己自己掉入死亡的深渊之中!
而反之,感悟则是另外一种状况,绝大多数的时候,人们在感悟的时候,都需要一种相对安宁的环境,只有在安宁的环境之下,人的身体陷入平静,意识才会最大限度的活跃,思维才会最大限度的得到运转,在这样的情况下,心灵才会有所触动,因此而产生感悟,明白一些以前明白不了理解不了的道理……
战斗本身,是一种纯粹的动态,在这种状态之下,人更多的时候凭借的都是自己的本能行为,而几乎很少能够用理智去操控自己的行为……
只有那些战斗技巧已经达到了巅峰的人,才能够在战斗的同事,分出一丝的理智去掌控自己的行为……
这一点,就像是在即时战略游戏之中,很多人对于自己部队的在战斗之中的规划,往往都有非常细致的准备,比如说,什么部队攻击什么部队,什么单位释放什么技能,什么角色移动到什么位置,诸如此类的计划……
但是。这些计划。往往在想象之中是很美好的。但是到了实战里,往往在双方的部队交锋的时候,绝大多数的普通玩家,都会感到自己的头脑变得一片空白,不要说是去实现自己的规划了,就算只是勉强的简单操控部队,在这个时候,都会变得非常的困难。当回过神来的时候,往往就会现战斗已经结束了……
游戏之中的短兵相接,其实对于新手们来说,在头脑一片空白的情况之下,他们能够进行的操作其实是很少的,而且其中甚至会有很多是多余的操作,这些操作不仅仅对于战局不会有任何有利的帮助,甚至反而会产生反作用!
举一个很简单的例子来说……
几乎所有玩过即使战略游戏的玩家,都应该很清楚……
在此类游戏之中,一个单位能够提供的战斗力。和单位的生命值并没有太大的关系,只要一个单位存活着。那么就代表着一分有效的战斗力,也就是因为如此,所以绝大多数的玩家都会在战斗之中,尽可能的保护自己的单位免于死亡……
这也就是所谓的微操做的一种了,在战斗之中,让残血的单位原理战场,又或者是让残血的单位在相对安全的位置进行攻击,可以说在游戏之中,是一种非常普遍的技巧,但是,即使是一种普遍的技巧,也并不是所有玩家都能够掌握的……
在高端的玩家手里,他们能
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