钟情于阴暗的室内切换到光亮的户外时那一瞬间刺目的光芒我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟
贴图质量(TextureQuality)
和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(viewdistance)和降低贴图质量都会有所帮助。辐射3调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以后装贴图mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。
径向动态模糊(RadialBlurQuality)
举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。
景深(DepthofField)
辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升FPS
透明度多重采样(TransparencyMultisampling)
多重采样的一种,适用于那些有能够透视的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节如果你在游戏里不是特别钟情于盯着一颗树发呆的话,建议关闭。
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