是无法用语言来形容!
而神仙本尊的话,他们更喜欢操纵和自己想通名号的游戏人物,将自己的死敌、对家、上司等等一系列平时看不过眼的家伙蹂躏一次又一次,完美地释放了内心的压力。
当然,前提是你所蹂躏的那位,并不是在身边看着,不然......
节哀吧!
排在第二位的《和班尼福特一起攻克难关Ⅷ》,则和初始版本的抡大锤差不多,就是稍微升了点级。
如果做一个恰当且新鲜的比喻,那这难度上的差距,差不多就是逢魔时王与崇皇时王之间的差距,粗略计算下也就一个老司机表盘(大雾)而已。
╮(╯▽╰)╭
第三位的《一剑平九州Ⅲ》是闯关类游戏,背景设定略微复杂,就不作过多赘述了。
主线就是玩家操纵自己选择的游戏人物一路从沧州打到中州,对于每攻破一州就会得到相对应的评价,直到完全通关。
玩家操纵的游戏人物可以自行设定,捏脸、模型什么的都是基本操作。
哦对了,在这款游戏的评分系统中,颜值也在评分范围内。
换句话说,也就是玩家的游戏人物,捏脸捏得越好看,最终的评定就会多出一点额外分。
最后一个求生游戏《终究荒野》没什么好说的,谁能够在危机四伏的终极荒野里存活下来,谁就是最终的胜利者!
将这四个游戏的相关信息调出,依次呈现在自己面前并扫过一遍后,赵尘一边抚摸着卖萌讨食为生的小九尾,一边在自言自语中,敲定了活动的最后一环内容。
“那么最后比赛的流程和评定方法也可以确定了,对战类游戏《神话Ⅳ》以正常流程进行,账号随即匹配,两两对战,胜者晋级下一轮,直至最后决出胜者。”
“抡大锤这个游戏的话,就以通关速度为评定标准好了,通关最快的玩家就是胜利者。至于《一剑平九州Ⅲ》,这个游戏有自己合理的评分方式,直接按照原本的来就行,不需要重新设定比赛规则。”
“最后是《终极荒野》,虚拟现实技术下的网游,所有玩家在一片荒野中求生,能够活到最后就是胜利者,也不需要考虑其他事情,就是他们本身的能力无法带入虚拟游戏世界这点,需要注明一下,不然总会有些莫名自信的家伙信心满满地进入游戏,然后留下一堆心理阴影......”
“暂时的话,就这样吧,如果还有什么不妥的地方,就交给这些顾客自己脑补好了,有时候自行脑补反而不会出现什么疏漏。”
在敲定了所有的事情后,赵尘将这四个游戏的最终结果交给了贴心的系统小助手,并把这些内容通知到每一位顾客的手中。
不论是是否参与到这次的活动中,他们都能够收到这则信息,毕竟没有参加活动的那些,也会观看活动直播
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