的毒系本源反补虫系本源,这一原理其实正应了武藏曾经调侃过的一句话:是药三分毒,是毒全是药。
既然是药,固本培元就是本质,所以反补虫系本源是可行的,但也仅限于虫系宝可梦。
所以只要补充毒系本源,虫蛊就几乎不会死亡。但是这也是有界限的,比如大针蜂,出了名的短命,即使再精心的培育也只能活5年,但是银古的虫蛊理论能将其寿命延长至20年,20年之后,除非有天大的机遇,要不然还是难逃一死。
但仅靠着一点就足以证明银古在毒系上面的超凡境界。
其次是草蛊,培育速度也是很快的,这同样是基于草系宝可梦的特殊性,生命力。但与虫蛊的培育方法不同,你要反其道而行。你只有增强了草系宝可梦的草系本源,才能继续增强毒系本源,当草蛊的毒系本源超过草系本源一倍,那么这只草蛊离死就不远了,但是死前的爆发也是相当强大的。
这个发现也是让银古悔恨终身的发现,为了复仇偏激之下通过秘术强行提升自己手中宝可梦的实力。
复仇成功,但一直陪伴给自己的宝可梦,几乎死伤殆尽,这也是为什么银古会毫无生气的窝在这个小村子之中,做一个医生的原因。
动物蛊,数量与种类同样庞大,种类只是稍逊于虫蛊,但也多达五种。数量上却大大的超过了虫蛊。
这五种动物蛊分别是:蛇,龙,蝙蝠,蛙,鼬。不过其代表太多了,就不一一说明了,他们的培育方法很特别,总结一句就是适应与变异,同一种毒药吃多了就适应了再换另一种,吃着吃着就成蛊了。但谨记循序渐进,少食多餐。一口是吃不成胖子的,但是能吃死他们。
水蛊,顾名思义就是生活在水里的宝可梦培育而成的蛊。他们与动物蛊的培育样式几乎相同,也没什么好说的。
鬼蛊,这个就有些抽象了,银古将臭臭泥,双弹瓦斯,耿鬼,灰尘山都分类定义在鬼蛊上面,他们的培育方法是最没有技术含量得。
但又是最麻烦,最没有技术含量在于这些宝可梦几乎就是成了精的毒,吃的喝的也都是毒,天生的蛊。最麻烦的点在于如何强化他们的意识形态,也就是精神力,灵魂。当毒系本源超过他们灵魂的承载量,那他们也就烟消云散了。
说了这么多最关心的其实还是应用在对战上面,前文也说了蛊的对战方式就是每一招都是毒系技能,无论什么技能有没有杀伤力,什么属性,最后都会带有毒这个特性。而中毒之后的下场几乎都是一个字,死。不过一般不是你死我活的情况下,都是会手下留情,提前解除。真到了你死我活的地步,也不用留情面,尸骨全无。
也因为这个特质,银古在江湖上流传的名号就是蛊师、毒师。那仿佛
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