“我记不清楚,主要是我们学院的一些资深教授,具体名单我可以拜托几个朋友去弄来,不过你要这个名单干什么?”戴云飞问道。
“碰碰运气吧。”李枫说道,“咱们公司如果早期得不到学校的扶持,运作起来就会非常吃力,毕竟我们的总资金有限,这部分资金要确保用在最关键的地方。而当下这个狭小的场地,显然不足以满足运营网络游戏的需要,我们需要更大更规范化的办公场所,来方便我们工作的开展。所以,云飞你尽快搞到学校评审委员会的名单,我来想想办法。”
戴云飞虽然自己的活动能力也不错,但是眼前这个李枫比自己要强出一个档次,虽然自己没有办法,但说不定李枫真能找到办法。
只要能获得学校的支持,得到更大的办公场地和优惠贷款,公司的运作立马就能上一个台阶,到时候以眼下的八人团队为基础,逐步进行扩张,就能成立起一个规范化的网络游戏公司,走上正式的运作轨道。
这就比自己从零开始要快得多,甚至能快上一到两个月时间。
眼下,时间对于开发网络游戏来说是至关重要的,赢得时间就能赢得市场。如果能在成立公司的事情上提前一两个月,网络游戏的开发进度自然就能大幅提前,在五月份拿出网络游戏的试玩版,如果获得通过之后,甚至能在六月份就进入内测阶段。
这样一来,游戏就可能在今年的秋季正式运营,否则只要稍稍一拖拉,就有可能打乱整个进度,将游戏的正式运营时间拖到2003年。
“好吧,我想办法将评审委员会的名单尽快弄来,剩下的事就靠你了。”戴云飞说道,“接下来,筹建游戏公司的事,我觉得还是两手准备,一方面开始物色新的办公场地,一方面继续向学校申请创业扶持,确保尽早将公司成立起来。至于网络游戏的开发工作,我们要同步推进,争取在筹建公司的过程中,不影响游戏的整体研发进度。时间非常宝贵,网络游戏的市场未来会有激烈的竞争,据我所知,已经有多家大公司开始布局网络游戏产业,我们必须要尽早入局,争取更大的战略空间。”
戴云飞这次发布游戏,也间接地通过各家游戏杂志社了解到,未来网络游戏产业将会成为游戏公司业绩的新增长点,现在已经有多家国内知名游戏公司着手布局,在接下来的2003年,可能有多款重量级网络游戏会发布。
所以2003年将是网络游戏的大年,作为小公司的混元游戏必须要错开这个高峰期,那就要在2002年的下半年发布自己的网络游戏。
眼下已经是三月中旬,时间其实非常紧迫,必须要争分夺秒,抢在大公司之前。
……
下午四点,谢长庚打来了电话:“喂,李枫
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