间上面,星空引擎需要的时间反而更短,只要15秒,虚幻4需要25秒,渲染效果反而不如我们……两款游戏引擎到底谁强,相信所有人心里都有数了。”
“另外虚幻4引擎有个十分要命的弱点,那就是用这款引擎做出来的游戏,前期bug非常多,游戏体验非常差,后果需要不断地进行优化,但效果往往不佳,甚至出现所谓‘负优化’的传闻,只能靠提升硬件解决问题。”
“这种弱点是虚幻4先天自带的,是追求画面极致精美、追求场景宏大必然带来的后果,是传统游戏开发必定会面临的困境。”
“但我们的星空引擎,用到了许多智能的算法,采用了完全不同的渲染模式,做到画面同样精美的同时,让服务器的负担更小,本地硬件压力更小……”
“所以用星空引擎去做一款类似《绝地求生》的吃鸡游戏,硬件配置可以降低一个档次,哪怕是一般的千元显卡,也能流畅运行,而且服务器负担更小,bug更少……”
“而且更重要的是,我们的星空游戏引擎内,内嵌了可以极大加快游戏人员开发效率的‘工作助手’,专门用于游戏开发……对于游戏公司而言,这能大幅减少游戏开发的成本。”
“陈总,我敢断定:只要咱们的‘星空引擎’发布出去,至少在国内,应该不会遇到任何竞争,应该能占领整个游戏开发软件市场!”
至于能给星海科技带来多少的营收,主要看这款软件的定价策略了。
但想到一个事情,陈今眉头微皱道:“据我所知,虚幻4引擎似乎完全免费了,人们都喜欢免费的东西,我们收费,恐怕有很多公司会望而却步。”
曹刚摇着头道:“虚幻4引擎从来没有免费,而是所有游戏公司都可以免费使用,但凡是用这款游戏引擎开发出的游戏,推向市场后赚到的钱,EPIC公司要拿走10%的总收入……这是一种‘先种草再剪毛’的商业策略,这种策略让EPIC公司赚到了比只卖游戏引擎多得多的钱。”
“套路?”
陈今嘴里下意识蹦出一个词。
曹刚点头:“没错就是套路。”
“学!”
“这个套路我们得学,星空引擎可以免费用,游戏做出来后产生的盈利,星空公司得拿15%!”
“但我感觉那些大的游戏公司,恐怕宁愿付钱购买,游戏行业是暴利行业,不说每年赚上百亿的爆款游戏,有时一个垃圾页游都能赚十几亿……那些赚钱的游戏公司,估计不会同意我们分享他们的利润。”另一人说道。
“买断的话50万一套,每个月再付1万的工作助手使用费。”
这个价格其实比虚幻4引擎的买断价格要贵不少,很难称得上“良心”,不过想到游戏行业的暴利,想到无数氪金的玩家,想到某款卖皮肤就赚小学生们几百亿的游戏……狠狠宰那些游戏公司一刀,有何不可。
……
4月22日。
星海科技的第一代“星空游戏引擎”正式发布。
发布会上“星空引擎”全面吊打“虚幻引擎”的表现,引得无数网友惊呼“给力”、“牛逼!”
但一看到价格,国内众游戏公司怨声载道,这特么太贵了吧,说到的Z国人打破垄断后价格马上就白菜化呢?
你这不仅不比国外便宜,反而要贵上一大截。
即便如此。
星空游戏引擎推出仅仅三天,国内销量突破万套,申请免费使用的游戏公司(或工作室)近千家。
国内游戏领域,自此进入“星空时代”。
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