简而言之。
《火线突击》这款游戏就是结合了《穿越火线》以及《反恐精英》这两款游戏的优点,摒弃了其中的缺点而形成的射击类网游。
如果说,现在《穿越火线》已经出来的话,那么枫行工作室这款《火线突击》肯定是没有办法发行的,肯定会有很多官司和企鹅公司打。
但是妙就妙在,韩国Smile?Gate公司要到2007年才会发布《穿越火线》,也就是说现在枫行工作室的这款《火线突击》反而是原创。
体验感更好。
趣味性也是《反恐精英》无法比拟的,不仅地图画质高,还增加了众多的模式,包括后续更新要增加的模式,关卡,都在叶枫的脑海里存着。
之所以不一次性增加进去,第一个是现在的电脑配置跟不上,带不动,第二个,任何游戏都要有循序渐进更新版本的过程。
如果玩家连你这个模式还没玩透呢,你一下子增加太多的模式,肯定是不行的,也不利于延长游戏的寿命,最关键的是,叶枫向利用节奏的变化,去赚取更多的钱。
前世《穿越火线》的版本更换都在叶枫的脑子里存着呢,叶枫只要按照相应的时间点,再慢慢更新版本,增加模式,就行了。
尽管说,叶枫给出来的是阉割版的《火线突击》,但是依然不影响整个枫行工作室的兴奋,没有别的原因,就是因为这款游戏实在是太出色了。
因为出色,所以期待。
将近一年的努力,终于开花结果,枫行工作室的人,如何能不激动,如果能不期待?
游戏完成之后,最重要的就是宣传,叶枫有一个优势,那就是他的w5173,经过叶枫的战略布局,w5173成为了一个垂直型的C2C(custoer)网络商城,所谓垂直型,是w5173是专精型的电子商务网站,专注于游戏,网站页面包含了几乎所有已开服上市的游戏。
甚至有些游戏公司开服,还要过来跟w5173运营部的人谈广告,谈挂靠,将他们的游戏挂上去,以增加曝光度,增加游戏的交易,现在在国内游戏圈,有几个不知道w5173的?
所以就造成了枫行工作室近水楼台先得月的地方,那就是可以跟w5173运营部的主观商量,把《火线突击》这款枪战游戏挂在w5173的主页面上。
过程中,叶枫没有去插手,让王宝林自己去跟w5173运营部的主管去谈。
从一开始的时候,叶枫就想将w5173和枫行工作室划分成两个不同的部门,w5173专职做电子商务,枫行工作室让他们自己找方向。
现在刚好,可以把方向专职于游戏开发,《火线突击》是他们开发的第一款游戏,至于网页游戏还在研发中,专门找了写手,让他们写故事,写游戏结构
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