持着一个开放的态度,所以也没有追究他们的侵权问题。
相反,同人作品给原作带来了巨大的人气,并且让游戏的人物形象和相关的剧情变得更加丰富饱满,所以曹老板不但不打压同人作品,反而还想要鼓励同人创作,在博米的游戏官网上面还有不少的同人作品比拼活动,获得第一名的人能够领取一定金额的奖金。
只不过这一次机甲少女的同人出得更快。
这说明整个游戏市场的生态链变得更加健全,所以才会在第一时间有机甲少女的同人作品出现。
……
这一次机甲少女的游戏出来之后,比起之前博米公司制作的其他游戏来说,新作好像更得到玩家们的认可一些,大概是因为游戏的玩法相对比较简单,而且总体风格偏向轻松,最后也是一个比较圆满的结局。
“奇怪了,”庄羽柔看到游戏相关的评论和数据的时候,皱着眉头疑惑地问到,“为什么机甲少女的游戏剧情相对比较简单和薄弱,却得到玩家们的喜爱呢?
我还以为成绩会不怎么理想呢。”
曹阳翻了翻白眼,“这你就有所不知了。”
事后曹阳自己总结起来,大概是因为今年全世界的玩家们普遍压力比较大,所以对轻松向的游戏氛围和大团圆结局更加喜爱。
其实很多时候游戏跟小说和影视作品一样,都是社会的一面镜子。
如果人的生活过得好,那么大家可能会喜欢看一些带着一些虐心感觉的【伟大】作品。
当整个生活已经压迫得你喘不过气来的时候,在游戏里面继续受虐的话就有点儿受不了了,所以只能说今年受到金融危机的影响,大家的日子普遍都不怎么好过,所以机甲少女虽然故事相对简单,不过剧情上面有反转有泪点,同时还能给你一个甜美的结局,会更能迎合现在的玩家心理。
至少在游戏里面,他们获得了更多的快乐,收获了生活当中没有得到的东西。
就像在早期的时候,人们都喜欢看韩剧,特别是什么蓝色生死恋、一公升的眼泪……这些比较催泪的恋爱故事,主要是因为当时人们的生活压力还没有那么大,生活当中比起未来来说还算甜的,所以能够接受并且喜欢上一些悲伤的作品,后来到了2015年以后就不太行了。
网络文学也是这样,总体的发展趋势是从剧情跌宕起伏的虐主文,慢慢发展到后面基本上就是怎么爽怎么来,其实就是因为文化载体是一面镜子,如果生活带给你的是疲乏和苦痛,那么在文化作品当中人们就渴望能得到慰藉。
曹阳给小秘书讲述这些道理的时候,引用的都是目前这个时间点可以有的例子,太超过的内容肯定不会告诉她。
听完曹老板的解释之后,庄羽柔的脸上才显露出恍然大悟的表情。
“哦,原来是这
请收藏:https://m.zhoumunan.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)