了,再往下走的一些俱乐部,连正规一点的比赛都打不了。
打不了大赛,就只能靠老板为爱发电,他们的收入也不可能高。
虽然没有提前玩到游戏,但是他们一早就知道新游戏侧重于英雄操作,所以战队成立之后,成员们一直都在疯狂的练习操作英雄。
因此在游戏正式上线之后,他们上手特别快,今天他们对战了一天,也没有遇到敌手,除了中间遇到一个队伍稍微有点样子之外,其他场匹配的对手都是一盘散沙。
“明天还是队内练习吧,不要再匹配了。”战队队长凯恩开口说道。
对于这个提议,其他队员纷纷表示同意,现阶段随机匹配的对手都太菜了,没有任何练习的作用,纯属浪费时间。现在看来,其他俱乐部都还没有开始匹配对手,应该都在内部研究这款新游戏。
“队长,我们明天队内练习的时候试一试阵容跟装备吧。”有队员提议道。
凯恩点点头,“没问题,另外,你们要随时关注鸭蹼鸭蹼网站的那些游戏大神们发布的游戏攻略,别人能够看到的东西,我们未必能够看到,所以要多学习。现在说一说今天我们遇到的问题,以及如何改变……”
……
DOTA上线没多久,迅速成为一众游戏迷的新欢,相较于《星际争霸》、《魔兽争霸》,DOTA入手要简单很多,最关键的是这款游戏对人数的适配非常高,不管是一个人还是四五个人都可以玩,甚至可以凑十个人玩自定义对战。
关键是这种玩法之前他们都没有玩过,非常新奇,现在各大网站上关于DOTA的讨论是最多的,特别是鸭蹼鸭蹼网,上面一大堆跟游戏有关的视频,点击率都特别高。
就在DOTA上线后的第三天,暴雪又发布了一条公告,DOTA即将发布战队制,不过建立战队的要求特别高,首先建立战队需要一定数量的点券,而且不论是战队队长还是普通成员,都必须达到三十级才行。
成立战队和加入战队的好处也很多,战队可以参加官方组织的线上比赛,获得名次之后可以拿到奖品,即便不参加比赛,平时只要战队活跃度达标,可以获得相应的奖品,而且在进比赛的时候,角色画面会显示战队的logo,非常酷炫。
如果是五排的话,进场还会出现战队专属的动画。当然这都是次要的,就算没有任何奖品,玩家们依旧会对战队制度感兴趣。
战队设定一出来,就引起了广大游戏玩家的关注和讨论。
【战队好啊,以后我们就有组织了。】
【建立战队还要钱啊。】
【战队要三十级才能加入,好苛刻啊,我现在才十级,感觉升级好难哦。】
【经常玩就不难了,如果没有一点门槛,那建战队也就没意思了啊。】
【现在还没有三十
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