吱嘎,吱嘎,吱嘎,吱……
啪!
四下如此寂静,就连踩在腐朽潮湿的木地板上发出来的脚步声都显得那么的清晰…偶尔一不小心踩断了残损木板的声音则更是响亮得犹如惊蛰爆炸的鞭炮一般。
虽然某文预测得并不错,那道‘黑暗中唯一光源’的发祥地确实就在距离他们不远的地方…但那说的是‘直线距离’,与现实中七歪八拐层层隔绝的状态是不可能相提并论的。
于是弯弯绕了近一盏茶的功夫,上了三层楼,才终于抵达了‘终点’!
…或者说‘起点’也不为过。
当然这样的结果是很怄人的…可是事实如此,也没有别的办法。
因为:他们在这个地方发现了新的‘复活点’。
而那道所谓的‘黑暗中唯一的一线光明’也正是由该‘复活点’的‘传送法阵’所发出来的,且并非某文所期盼的‘地狱的出口’(抱歉,让你希望落空了…不过我是故意的,有本事你来咬我呀——by:调皮捣蛋的作者桑)。
除了空间位置的不同之外,该‘复活点’(或者说‘传送点’也可以)的形状、颜色、大小与之前在石岭小渔村附近遇见的那个十分相似,且功能也几乎如出一辙:就是这破游戏中的一个可登记传送&回城复活的地点。
正因为如此,所以它们存在的意义也几乎是一模一样的:即意味着前一段旅程的结束,又标志着后续一段新旅程的开始(游戏潜规则)。
但,回过头去仔细想想:似乎也顺理成章。
因为,整个游戏的‘主线任务’实际上之前就已经走完了,现在他们所深入经历的,是该故事情节中的‘隐藏剧情’。所以,为了避免悲剧(若是一不小心有个三长两短的,再叫他们复活回到‘石岭小渔村’。重新把之前所经历的‘后续剧情’再走一遍,我估计这两小孩能当场疯掉…)的发生。所以在这里设置一个新的复活&回城点,也是必然的。
就相当于在无形中为自己系上了一条‘安全带’一样,可以避免被‘打回原形’。
…赶在一切灾厄降临之前。
嗯,或许是因为这样的意图实在太明显了,又或许是因为小箐玩这个游戏已经玩得习惯成自然,所以在看见该‘复活点’的第一时间,之前一直乖巧听话地跟在某文身后的她就反客为主(因为有光!)地拉着她家那只能走路、会说话,还可以蹦来跳去的‘大布娃娃’(…无论是‘萌宠’还是‘玩具’。这都是相互的~),蹦蹦跳跳地扑了过去,熟得不能再熟地登记了该‘传送点’,并且顺理成章地将之设定为了新的‘回城复活点’。
当然了,这样的过程太过程式化,无论在生理还是心理上皆没啥大毛病的某文自然也识时务为俊杰,依葫芦画瓢地照做了一遍。
完了之
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