,我们是不是能实现虚拟现实了?”
旁边一直为张晴提供数据层面建模分析服务的林教授,突然好想想到了什么,有些好奇地询问。
没有全能的科学家,一个文明的科研划分了众多领域,每个领域都有相对应的科学大佬在攻坚,所有科学家齐心协力才能推动这列文明列车向前进。
林教授把陆毅给的那一份系统架构算法理解完成并备注了若干说明文档后,就把算法扔给了人类文明计算机领域的工程师,然后就和张晴回到引力波研究中。
同样的,暗光文明三角形智能战舰的研究,那已经损坏的曲率引擎的资料送到张晴陆毅这边,其他的主控计算机、探测模块、能量引擎等则由其他相关科学家负责。
除了陆毅作为文明首席科学家不时会了解下其他领域的进度,张晴和林教授都不再关注。
“实验室已经实现了,只是因为虚拟场景编译优化的原因,虚拟度并不高。”
陆毅笑着点头,虚拟现实最困难的就是读取大脑的神经信号信息,以及外部设备向大脑反馈神经信号,不过这两个技术难点在牧巴文明的生物技术中早就已经攻克。
“明日集团要运营吗?”
哪怕对商业上的事情不是很懂,林教授也明白虚拟现实投入市场会造成怎样的轰动和收益。
“不!”
陆毅摇头坚定说道:“虚拟现实技术我们不运营,也不投放到市场让其他公司运营,生物脑芯片用于科研辅助没问题,但用于虚拟现实就有一个无法解决的隐患。
虚拟现实的真实度和代入感太强了,这注定让这项技术无法实际应用。
或许我们会搭建一种神经操作的屏幕交互技术,但沉浸式的虚拟现实技术已经确定要永远封存!”
虚拟现实的优势是沉浸式,能给人很强烈的真实度和代入感,但同样这也是虚拟现实技术的一大弊端,决定了虚拟现实要永远封存的原因。
没人刚真正使用虚拟现实技术,中的虚拟网游终究是只能是。
因为我们人类的大脑很奇怪。
我们的大脑很聪明,用智慧开创了这个发达的科技文明,同样我们的大脑也很蠢,蠢到分不清连虚拟和现实都会无法分清楚。
真实度强烈让人不由自主代入进去的虚拟现实,一旦在虚拟现实中受到了伤害,那这样的伤害就会同步反馈到现实中的大脑中,很容易引发现实中大脑的创伤甚至是脑死亡。
“我们设置程序预判的防范手段不可以吗?比如当要受伤甚至死亡来临,通过提前计算让人提前下线,或者继续调控过滤痛觉等虚拟信号,从而避免大脑真实的感受到伤害。”
张晴提出了一个意见,选择物理专业的人几乎都看科幻,向往过科幻中的各种未来技术,所以才会一头扎进物理专业中。
而虚拟现实技术,
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