远在军队士气大降、帝国内乱之上的害处!!
毫不夸张地讲,足以对布朗特教授的破局之策造成致命打击的巨大害处!!!
原本布朗特教授的破局之策是万不得已下,就故意战败,早早地结束这场区域战场,关闭此方世界,逼得高旭不得不撤走在北美主域破坏的东亚轮回者,那么很显然,想要故意战败需要符合一点要求:
欧美轮回者必须在各自的剧情阵营拥有一定的地位,再用隐蔽的方法给帝国出一些昏招,才有可能让他们速速战败。
区域战场连消极作战都不容许,肯定更不可能让轮回者光明正大地给己方阵营添堵,就好比DOTA里面普通地开黑,暂且说得过去,毕竟没有规定不能让熟悉的人组队进游戏,不过若是开六人黑店(五对五的战斗模式,专门派一个人到最后的阵营里,报告对方的情报、送人头、送经验的手段),那就是极为不道德了,赢了也不光彩,没有任何技术含量而言。
空间的区域战场里面直接堵死了“六人黑店”的可能,战场称号?统帅者的裁决是最效率的办法,那是只要判断了对方是歼细,即便歼细尚未造成祸患,都能灭掉对方的手段,弑殇队便是最佳的例子,倘若没有战场称号?统帅者的话,也没有关系,只要轮回者有意识地做出了对剧情阵营造成显著伤害的事情,剧**物便会将其逐出阵营,甚至还将连累同区域的其他轮回者,空之轨迹世界里面的西欧就“享受”到了这种待遇……
其余详细的处罚还有许多许多,就不一一列出了,有鉴于此,欧美哪怕想要坑掉帝国和共和国,以保全自身,都得另辟蹊径,徐徐图之,巧妙地避让开规则的限制,比如他们成为了指挥官的副手,然后在阴差阳错间,让指挥官下达了错误的战术命令,导致战场失利,那么就不关轮回者的事啦~~
由此可见,人心是最为难测的东西,诸天轮的规则也约束不了!
当然,一次两次的失利不见得就能造成帝国和共和国的战败,百曰战役中利贝尔王国都剩一个光杆王都了,最后还能力挽狂澜呢,所以他们需要不断地“**”,积少成多,最后哪怕东亚那方不想胜利,局面也由不得控制了!
欧美的如意算盘打得很响,真别说,高旭什么都能防备,唯独防备不了欧美自己坑自己,可惜啊,铁血宰相一死,一切就大不一样了!
这种一国宰相在大庭广众之下被刺杀,准确的说,是被强杀的事情,埃雷波尼亚帝国现任皇帝尤肯特三世肯定勃然大怒,戒备心大起,偏偏在这种时候,数量极为庞大的欧美轮回者冒了出来!
嘿,简直不是时候到了极点!
要知道此次空之轨迹世界不像天之痕啊,有个初始的尊敬声望提升,北美轮
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