口气,心知麻烦大了。
神罗总裁本就看他不爽,是因为需要用到他,双方还在虚以委蛇,各自有各自的算盘,才没有发难,本来拖到今晚,一切就都搞定了,谁料偏偏今天下午爆发这种事情,岂不是给神罗总裁绝佳的借口?
不过相比起剧情人物的麻烦,还是先了解清楚正义之心到底是什么玩意为妙,不然飞雪几队从天书里出来后继续发狂,之前的大好局势就被破坏得干干净净了!
“正义之心是出自口袋妖怪世界的一种精灵特性,本来的设定是遭到恶系伤害己方攻击力上层一个等阶,相当于正义感爆发,攻击上升,尼玛不知道哪个奇葩想出来一个办法,将正义之心提取后用在轮回者身上!”龙行云走了过来,眉宇间还有一丝掩饰不住的心有余悸,没有半句废话就开始解释正义之心的由来。
“轮回者经常被安排在不同的剧情阵营,有好有坏,且不说在反派阵营里爆发正义感是一件多么可怕的事情,就算在正派阵营,毫无理智的正义感也足以置轮回者于死地!设计者的思路是很独特的,如若成功,这当真是一种强悍无比的绝杀手段!可惜,实际效果证明,正义之心很鸡肋……”
“三个限制制约着正义之心的使用:第一,身怀正义之心的宠物小精灵很难捕捉,游戏里并不困难,到了空间后显然经过了调整,即是说原材料难搞;第二,提取正义之心的过程耗费太大,一步步过程加起来的总花费太高了,高到了根本承受不起的地步,而正义之心显然是一次性的招数,有那积分,还不如弄些装备、技能来得实在;第三,长时间的准备,正义之心不是说放就放的,和水镜术一样,需要先布置,再生效,如此一来,很多突发性的战斗就派不上用场了,再加上极度高昂的代价,被称为鸡肋就不奇怪了……”
“但是很少有人知道,正义之心有一个无与伦比的优势,它的判定成功与否不是普通如技能和道具的权威性,而是与一项基础属性息息相关——精神!精神越高,对正义之心效果的抵抗性就越高,反之就不必说了!”
听到这里,高旭已经明白了为什么除了他之外,只有缪婧不受影响,缪婧是跨越魔幻、修真两大体系的副职大师,并没有获得自身的血统和法诀,自然就没有转化精神属性,为了提升制符、炼金、附魔、布阵的功率,她还将精神属性加得极高,冠绝各大属性,有一百五十三点,无意中逃过一劫!
是真的逃过一劫,幸亏缪婧没有动手,否则这些天飞雪队在武器开发部的努力就前功尽弃,她再也传承不到打孔大师的技艺了!
而正义之心对应精神的特性亦令高旭不由地感叹,空间千奇百怪的手段真是层出不穷,永远只有想不到
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