内力最大上限的80%,对下一击附加特殊效果,忽视濒死规则,造成一击必杀的效果。击杀成功,则立即恢复内力最大上限的30%,且移动速度提升33%,持续5秒;击杀失败,则固定晕眩两秒,且附加防御力下降80%,移动速度下降50%的持续异常状态,持续10秒。本技能为终极状态,无法升级,无冷却时间。
很明显,这个技能是名副其实,绝杀一出,必分生死,击杀失败的强大惩罚亦是空间对于此类能力的限制,让刺客无法随心所欲地施展,必须斟酌着使用。
不过高旭的能力相当繁杂,即便那致命的两秒晕眩无法避免,他也可以事先布下日轮两仪剑诀和四方肃敛,硬生生地撑过去,唯一值得顾虑的,便是一击必杀造成的感知示警!
“实践才能出成果,就拿你……开刀!”感悟开启职业补天杀士仅在瞬息之间,下一刻,高旭满含杀意的目光就聚焦在了安特尔?迪奈身上。
既然毋须压抑怒火与杀意,那么这丧尽天良的乐园负责人就必须死,甚至单纯的死亡,都是便宜了他!
“没办法,要赶时间,便宜就便宜了吧……”高旭如此蔑视一位三难度BOSS是有原因的,他将炽天使人偶清理掉,造成了约修亚与安特尔单挑的局面后,双方居然很快地分出了强弱高下。
而处于绝对劣势的……是安特尔!
从安特尔出场时的作派和领域压制,以及一开始提示的部分剧情人物实力上升,高旭便判断安特尔是一位劲敌,约修亚最多与他打个平手,谁知安塔尔并没有想象中的那么强大。
在高旭催动升级后的幻影身法冲上去的过程里,脑海中也迅速分析出了几大缘由:
首先,安特尔虽然是教团干部祭祀之一,但他说白了就是个妓院老鸨,地位绝对高不到哪里去,而且乐园这个据点,在教团里面并不受到某些虔诚教众的待见,比如零之轨迹的最终BOSS约亚西姆?琼塔就批判乐园的存在与教义相去甚远,他们抓孩子做人体实验是侍奉真神的必要之举,逼孩子卖/淫就是另外一回事了。
其次,教团导力魔法方面的研究不行,没有配备战术导力器,能够依仗战斗的魔导人偶、魔导器具等还是库罗伊斯家族为了利用他们给予的资助,怎比得上噬身之蛇的招牌福利?
之所以安特尔的领域威势那么大,是因为这里是他的主场,靠了教团总部的炼金结界,换而言之,领域是他最为强悍的能力,至于其他方面的战斗力嘛,一个养尊处优的干部祭司还不见得比得过久经战阵的猎兵。
最后以反推的方法,教团干部祭司是四区轮回者的击杀目标,假如全是货真价实的三难度级别,二难度的团队难不成全部打酱油?
综上所叙,安特尔
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