她高兴地想往嘴里塞颗糖,又想起来最近吃得有点多,导致舌头有些难受,只能遗憾地作罢。
蛇毒这个隐藏特性,说起来也算是她的恶趣味。在游戏里,玩家进入游戏就会发现,如果不小心被别人接触到了皮肤或者血液,那个人会出现无伤大雅的局部麻痹,不在意的话就会很容易忽略过去。
毕竟按照竹叶青的打扮,想要和她真正接触还是有点困难的。
没错,全身几乎都遮挡起来的竹叶青,不仅仅是为了掩盖鳞片,还有最重要的因素——她身上携带的毒素。
而且在前期毒素还不能由自己控制,也就是说她相当于一个移动毒药库,毒素的浓度还会随着时间的推移而逐渐增加,此时再被别人接触到,症状就会非常明显。
如果那个人运气再差一点,正好对玩家造成了伤害——哪怕是扣了一点血的伤害,也会导致蛇毒的效果叠加。
简而言之,见血,效果翻倍。
而只要有人一次触发了以上两个效果,且通过判定,对她身上携带的毒素产生了猜测和恐惧,那么特性「蛇毒」的解锁条件就会达成,正式成为特性里的一员。
所以,由谁来触发判定,也需要考虑在内。
本身玩家就是有四个特性的,这也是才登入游戏时,个人面板上特性那一栏的前缀是「当前解锁能力」的原因。
望月弦点开特性「蛇毒」的详细介绍。
「特性-蛇毒:当前等级lv10,解锁神经毒素,毒素【无法自控】,接触即可下毒。」
「【此等级下】毒发效果持续十分钟,十分钟结束后期间对中毒者造成的一切伤害暂时封存,在中毒者存活期间可成为本体备用生命库。注:可给予他人使用。」
「备注:触发解锁蛇毒特性的人,会受到【震慑】debuff的影响,同等级情况下言术的效果翻倍、蛇毒效果翻倍。」
说起来,现在鳞甲反倒是几个特性里等级最低的了。没办法,谁让这玩意儿不受到伤害就不会发挥作用,而痛感调整关闭之后,她就越发注意自身的安全,身边又有威士忌和琴酒保护,想伤到她,除非她主动找死,否则还真不太好办。
一个电话打了过来,望月弦随手接起:“人处理干净了?”
“是的,按照您提供的线索,我们已经搜索出了全部的炸弹和那几个人的藏身位置。我们会好好招待他们的。”
“啊……这点我倒是不担心。”她漫不经心地说:“毕竟就这是我当初找上你们的原因啊。”
“我那时还质疑您,真是万分抱歉!”电话那边的人连忙表态:“像您这么算无遗策的人,怎么会故意过来欺骗我们!我……”
“别让你的人追踪我的位置了。他查不到的。”望月弦骑上摩托,叹了口气,温柔道:“为什么我总是会遇到像你们
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