上,可能比僵化的联亚娱乐还要强——这一点极其重要,甚至是她愿意跳槽过来打造完整的授权衍生品产业链的核心动力!
顾希季在挖角时也是靠着这个理由——“好ip,甚至现象级ip我们都不缺,现如今我们最缺的就是能利用衍生品开发,把无形的影响力化为有形的财富的人才……”
好吧,一开始,曲湘觉得这是敦煌式鸡血!
这也正常,谁在挖角时不是吹的天花乱坠呢!
不过,将现象级ip说成大白菜,未免太能吹了吧——别看五大积累了长达数十年,短达十数年,但每家手头上真正称得上是“现象级ip”的,不能说屈指可数,只能说是少之又少。
直到她摸清敦煌的“家底”后——
首站当然是“熟人”遍地的动画工作室了。
“别的不说,敦煌动画工作室首先招揽到你真是最划算的一笔买卖,瞅瞅,你从老东家挖了多少人过来?”
曲湘一边和一些熟人打招呼,一边压低声音道。
顾希季撇撇嘴,“这我还真不敢当。除了你,马导、许导他们的团队,可是先被联亚裁了我们才捡漏的。”
好吧,这还真的没法反驳。
曲湘不禁替老东家默默鞠了一把泪——这简直比专门的挖角伤害性更大有木有?
回到正题,论动画工作室的第一ip,自然非《玩具总动员》系列莫属了。
这帮成了精的玩具在衍生品开发上有多大的可能,已无需多言,曲湘更加关心的是《玩具总动员2》的完成度。
这部动画已经进入了后期制作阶段,只是观看制作好的样片,曲湘就暗暗点了点头。
她最先注意到的是,相比第一部,《玩总2》的画面已经相当有质感了,这显然得归功于制作技术的进步——
毛发制作技术的提升是最明显的,如果说第一部里那只狗基本没有毛发,而是用贴图纹理来表现的;那么在《玩总2》里,同样的一只狗,毛发已经顺滑很多了;
其次就是着色方面,人物角色效果看起来更为真实可信;新的灯光技术创建了更额外饱满和真实的光照场景,这样更有利于故事的发展;
而在联亚娱乐3d动画制作团队难以处理好的用cg来模拟人类角色皮肤的问题上,顾希季他们也显然走在了前头——比起第一部里的皮肤整体塑料质感,《玩总2》里的人类皮肤和玩具表层已经有了相当的层次表现……
曲女士一边欣赏着更加3d化的《玩总2》,一边在心里赞叹着,“不愧是3d动画的引领者,没有躺在功劳簿上睡大觉,这部动画显然是今年动画电影年冠的有力争夺者!”
而根据顾希季的介绍,也不仅仅是技术进步,3d动画制作团队规模也有了很大程度的扩大,从一开始的没有艺术部门,没有故事部门,也没有剪
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